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量子力学 二律背反
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约翰·提托(上):时间旅行的狂想 - 知乎
https://zhuanlan.zhihu.com/p/72846996
克尔黑洞(Kerr black holes)
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《死神少女》:以灵魂许愿的青春奇幻
李优是一个跨性别者,他内心渴望成为女性,却在现实中遭受着诸多误解和歧视 ;小菊则是一名同性恋者,她与李优相爱,却在感情的道路上充满了波折 。 #6/comment 跨性别和同性恋相爱…那和普通现充有什么区别?
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所有长久的关系,都是讲条件的
01
契合的三观
心理学家西奥多·纽科姆,曾做过一个实验:
有共同见解的人,更容易认可对方。
成年人的关系,感情是粘合剂,三观则是基石。
02
对等的能量
马家辉曾说过:一段良性的、长久的关系,是大家一起成长,而非一起沉沦。
03
合理的边界
04
必要的尊重
君子和而不同。
作家特德·姜说:“成熟意味着看到差异,但又意识到差异并不重要。”
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知乎高赞:什么能力很重要,但大多数人却没有?
一、用肉体操纵精神的能力肉体先行,精神后置,让行动带动思想,让思想自动适应。
二、 先干一票,回头再改。 这世界上大部分的事情,都是“优化”出来的。
五、突然变开心的能力大多数人的心态,往往是因为一件偶然发生的小事,就突然崩毁的。 焦虑、伤心往往会“锁死”一个人的工作与创造,让人陷入——越焦虑、越干不好、然后更焦虑更干不好——的死循环里面。
六、 一个人身上互相冲突的地方越多,谜团就越多, 允许互相冲突的特质同时存在,既圆滑世故,又天真无邪;既意志坚定,又满不在乎;既锋芒毕露,又人畜无害。
七、故意失败的能力 “科学地做事” 就是要利用每一次“失败”透露出来的信息, 榨干“失败”带给你的价值, 把失败当排除法,这种思想的学名,叫做:控制论。 从失败中获取信息并利用其接近目标。
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四月新番首月BGM评分!《赛马娘 芦毛灰姑娘》荣登第一!
16.测不准的阿波连同学 第二季 6.58分(328人评分)
12.摇滚乃是淑女的爱好 6.73分(1881人评分)
6.夏日口袋 7.43分(2063人评分)
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小米官号抽奖再度抽中卢伟冰 网友:算法也会开玩笑了?
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瓦每个位置上限高的英雄(个人见解)
二突 芮娜
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为什么说网游根本不算是“游戏”
注:
游戏只是与我财力相匹配的门槛最低的一种娱乐和社交方式
一、创作者的行为和目的决定了他们是在制作商业赚钱工具还是艺术作品
上海某网游工作室的晨会 核心议题是”如何让648元礼包图标更诱人”。
小岛秀夫在《死亡搁浅》中构建的孤独美学,宫崎英高在《艾尔登法环》中埋设的碎片化叙事,本质都是创作者意志的延伸。而网游的工业流水线早已异化为”数据炼金术”:广州某大厂的用户留存模型显示,当角色升级所需经验值精确控制在玩家耐心阈值87%的位置时,付费转化率提升23.6%。这种”快乐工程学”,已与艺术创作背道而驰。
二、那是游戏吗?那只不过是另一款“抖音”罢了
我在朋友圈发旅游照片炫耀和我在b站发集锦是一个意思,我在抖音上拍豪车炫富和我在小黑盒上发个不知道是不是刷的还是开着金手指打全成就本质上是一样的
你所做的一切,本质上是在脱离孤独,你害怕自己跟不上时代,所以为了融入一个朋友,团体,社区,圈子,你绞尽脑汁,突然发现“游戏”这个圈子
三、其实“电子游戏玩家”并没有看上去那么多
亚洲人普遍相比西方人更害怕犯错,导致在生活娱乐方方面面都要做到十全十美,这其实是一种悲哀
四:社区里的垃圾们请出门右拐
有些人发现自己网游玩的很糟糕,瞄人瞄不准,对于那种竞技项目也不带心思的人,但又想通过“游戏”这一门槛极低的媒介来进行社交和装逼,所以苗头对准单机电子游戏,“月影”一开,steam++一开”
- “啊,终于全成就了,刷xxx卡了我好久呢”
- “我26个小时才到xxx,我这速度正常吗?”
- “最高难度话了我好长时间呀”
他们对于游戏讨论性是0,
“任天堂不加入成就系统是对的”
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